游戏视觉资源 对 evolutionland 的美术上的一些意见

zhzxsc · 发布于 2018年12月19日 · 最后由 yang873499915 回复于 2018年12月19日 · 184 次阅读

现在游戏画面是对玩家是否选择参与的一个重要因素,在这块对星星烂的几个建议

主页面的风格问题: evolutionland(以下简称evo)的主页面视觉冲击不强 1.参考马上星星烂要去参加波场比赛的他们的官网(https://www.nitron.org/)的主页面上方加入**动态背景**会有更强的视觉效果

2.菜单按钮过于棱角分明(包括菜单按钮占页面比例是否过大等UI设计上的问题)菜单按钮颜色和网页页面反差不够

3.同样对比decentraland的网页菜单设计和布局

4.标题和介绍文字的字号大小对比 菜单键和整体页面的颜色对比 以及鼠标在菜单键上的浮动反馈效果设计都需要改进

5.电报,微博,推特等信息展示非常不显眼,同样可以对比参考上面dcl的

6.不同语言的选择一般放在页面最上方会比较好(没那么重要)

整体UI风格问题: 后续游戏应该是会采用low poly风格,这个风格在几年前开始流行并大量应用,大致以鲜亮明快的潘通色为主会比较吸引人

1.evo的整体色调包括背景是深蓝色,如果要选用深色系走质感路线则需要其他游戏画面用高亮色调的反差,否则建议如下图选择鲜亮明快风格的背景

具体美术可以对照潘通色卡选择颜色

2.low poly主要由块面组成,尽量避免下面这种背景视觉上很违和平面的点和线

游戏使徒画风讨论

现在无论是游戏还是动画一般都是以唯美属性吸引玩家和观众,不知道为什么evo选择使徒外形上偏“丑”属性

1.不知道后面使徒的美术会不会改变,不一定要美,也可以科幻或者q版的什么,但是现在使徒的外形设计有点不伦不类

2.使徒只是加个背景也很难区分使徒的稀有性,本来就是以美为主打的使徒,不同背景完全没法区分哪个更稀有,同类早期出来的加密猫的区分就会相当明显,让人一眼就看得出哪个更好更珍贵

相比之下evo的使徒,只是替换各种背景很难去区分使徒的珍贵程度

3.无论是地块还是整个的UI用了太多的细线条和尖锐的直角和正圆

4.low poly以及土地的3d界面,除了之前提到的颜色,线条还有就是光影很重要,现在的3D土地界面也很平因为光影问题,可以参考dcl的宣传图里的一张

共收到 1 条回复

说的非常好!真爱粉,使徒的外形我觉得还是可以的不知道为啥我觉得挺不错的!其他方面正如你所说需要改进的太多太多

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