【Neutrino-追问】解码区块链游戏:进化星球都进化了什么?

1、在当前链游生态中,博彩类不论用户还是游戏都比较多,你们是基于什么考虑做经营类的游戏?

博彩类的游戏相对开发周期和难度相对比较低,玩法也比较简单容易沟通清楚;再有币圈的用户构成中风险偏好高的用户也占有一定比例。所以有市场,开发成本也相对较低,从商业上将性价比或者说投出产出比不错,所以这类的应用比较多。但是由于进入门槛比较低,很快同质的应用泛滥,用户的新奇度降低,逐渐厌倦这种简单的纯博弈玩法,这一类应用后面发展的空间有限。
进化星球准确的定义是一款虚拟经营类跨链区块链游戏生态平台,实际上是一只“披着羊皮的狼”,愿景很大。它的玩法设计受时间篇幅所限,不能展开讲,只能大致描述一下:游戏由很多块大陆构成,每块大陆将部署在不同的区块链公链之上,并将通过用户治理机制形成一个个政策独立的“国家”,可以调整不同的游戏参数、比如游戏内税收、收入分配比例等等。各个大陆之间价值(比较金钱、资源、人员等等)可以自由流动,形成贸易。在大陆上,用户可以购买土地,也可以打工采集各种资源,进行建设、合成道具等等。游戏本身也是个DAO(去中心化自治组织),游戏内产生的收入则根据用户的贡献度比例进行奖励,用户对游戏的走向有很强控制力。除了玩家,开发者也可以基于游戏公开合约进行二次开发,发展出各种DAPP应用,提供各种服务,并和进化星球从经济底层结合在一起。开发团队的一个重要使命是启动游戏,最终开源全部代码,并逐渐降低决策的中心化程度,使项目变成一个社区项目。
详细的介绍大家可以去看我们的官网和项目白皮书,这里就不具体展开了。简而言之,进化星球是一个以游戏形式呈现的经济试验,我们有很多想法想进行测试,UBI、哈伯格税收等等概念都很有意思。
我们的团队成员大多从11年,12年就开始进入区块链行业,骨子里受极客文化影响很大,开发这样一个项目主要是基于以下几个判断:
第一,互联网是信息网络,使得信息能够自由流动;区块链是价值网络,使得价值能够自由流动。什么是价值,价值不止是金钱,各种数字化的资产,权益凭证,也包括游戏内的资产、道具等等。这将极大的提高社会生产效率,所以我们认为区块链技术代表了一种新型生产关系,他将加强私有财产,改变组织之间协助的方式甚至是升级公司这种组织形式。
我们常常看到区块链行业都在很努力争取项目落地,但是真正落地的案例寥寥无几。我觉得很可能我们把这件事情搞反了。区块链代表了数字化的价值网络,是一种去中心化信任的更高维度的生产关系,我们总想着去落地,去适应基于中心化信任的体系,就是各种不兼容、各种折衷妥协、各种水土不服。好比电子邮件发明的时候,我们早期的思维模式还停留在怎么让电子邮件去使用由邮筒、邮递员、邮局等环节构成的邮政体系一样。
所以开发一个纯数字的价值应用才是符合区块链特性的,而游戏又是最容易被普通大众理解和使用的主题。这是我们选择游戏作为切入点的一个主要原因。
第二,目前区块链行业最激烈的竞争在公链或者说协议链竞争,大家都想通过提高性能、提高安全性来获得市场主导地位,获得类似”主流操作系统”的地位。我们判断不会出现一家独大的局面,该领域的竞争将长期存在,大概率会出现多家市场占有率较高的公链齐头并进。目前各个链之间处于各自为营、价值区隔的孤岛状态。随着跨链技术的逐渐成熟,将会出现融合趋势,即价值将在不同公链之间进行流动。这会是一个很有意思的现象。目前各个公链的社区表现出一些特征比较明显的“性格”,有的是原教旨主义者,有的经济理论水平很高,有的聚集了大量的开发者,追求技术的纯洁性,有的攻击性强,有的善于营销,有的好赌。
所以,一个技术上跨链,经济上整合,能够容纳来源构成多样性的用户社群而形成的游戏生态是一件很有意思的事情。同时,从用户角度来讲,他们也不需要因为某个链上一个游戏好玩,而迁移过去,他可以在自己的“本土”就能玩,融入“世界”了。
这是我们把游戏做成跨链的重要原因。补充一下,跨链资产编码协议是体系中的一个较小的纯技术组成部分,我们独立出来参加了近期的一个区块链项目大赛,获得了很不错的成绩。
第三、虚拟经营这个类型比较适合区块链的特性,对游戏内操作的实时性要求没那么高,同时通过它来构建一个底层的基础经济系统比较合适,适合在此之上各种DAPP的进一步开发。

2、经营类游戏需要用户投入更多的时间精力,进化星球如何保持游戏的可玩性与持续性?

主要有几个原则:
拥有感(Ownership),用户既是游戏的玩家,从游戏中获得满足感;同时也对游戏的走向和政策有影响力,比如通过论坛建议,链上提案投票等;而且用户也是游戏的“股东”,游戏获得的系统收入将按照用户的贡献度进行奖励反馈;
其次是公平和多样性,进化星球对玩家是一视同仁的,无论用户是多金的氪金战士,还是只是休闲玩家,在进化星球都能有对应的玩法,在相同的游戏规则下,进化星球通过增强玩法的多样性来让所有的玩家都能获得快乐。
再有就是开放性,前面提到过,我们把项目当成一个DAO来发展,公开开放是重要原则,我们相信在恰当的经济激励下,会有各种开发者来开发应用,为此我们在合约层面提供了第三方开发者激励接口。他们将为游戏提供丰富的拓展应用和服务;
另外就是可玩性,所谓术业有专攻,我们团队专长在区块链技术和经济系统的研究上,所以我们有一家很有经验的传统游戏制作公司作为合作伙伴来为负责游戏的具体制作,我相信在游戏视觉和可玩性上会很专业。

3、我们看到进化星球中有3种通证,COO碳氧、Ring、氪石Kton,它们各自代表了什么?为什么会有这种通证模型设计?

这几种通证的设计实基于用户画像分析。
碳氧是一种易得的资源,好比我们呼吸的氧气,在进化星球的故事背景中,这个星球上的使徒(使徒是玩家的游戏内代表)需要碳氧才能存活。用户通过一些简单的操作比如经常登录游戏即可获得该资源,游戏内很多初级的活动只需要碳氧即可进行,这主要考虑到一些休闲玩家,或者是随便来逛一逛的用户能够体验一下游戏。
RING是进化星球中的系统通证,游戏内的主要计价单位,充当基本货币使用,将会被用于支付进化星球系统和网络中的操作手续费和智能合约燃料费,各种元素资源、地块、建筑和道具的交易和购买也将使用RING作为计价单位,是游戏内流动性最强的货币,通俗的说法就是游戏里的钱。玩家打工或者出售资源获得RING,也可以用RING去采购需要的物资,游戏系统收入都使用RING进行分配。
氪石(KTON)则是一种流动性锁定证明,也是权益凭证。它的获得需要用户将RING锁定进古灵阁银行一定期限,有点类似银行定期存款的利息一样。这其实就是基于权益的工作量证明的一种计算口径:基于你未来承诺持有这个代币多长时间。以此,我们来区分休闲玩家和关注长期利益的用户。系统收入的一部分向游戏贡献者(指积极建造、参与内容创造)派发,另一部分则向氪石持有人派发。

4、我们也看到很多区块链游戏最后沦为资金盘,进化星球有什么机制避免出现大户垄断割韭菜,或卷款项目方跑路?

简单说,最好的办法就是公开透明化,放到阳光下。进化星球也有投资机构和天使投资人帮助启动项目,他们都有长期的锁仓计划,而且通过合约进行,不存在暗箱操作;另外,RING的发行采用班科(bancor)算法进行,项目方为每一个流通的RING提供的ETH准备金,锁定在bancor合约和多签地址中,用户可以自由向合约购买或者出售,也就是说项目方非但没有向公众募资,反而一开始就已经拿出自有资金为市场提供流动性,这和以前的1CO是完全不同的做法。所以不存在卷款跑路的可能,实际上应该问项目方怎么避免被羊毛党薅羊毛才对。
前面提到过,进化星球是一个披着羊皮的狼,进化星球从游戏切入,后面将会成长为一个区块链游戏的生态世界,在区块链游戏行业,我们在技术积累方面是很有优势,也很有信心的,进化星球后面将会伴随着整个区块链行业共同成长,我们会不断的把区块链的前沿技术落地到进化星球上面,把进化星球做成区块链游戏乃至区块链整个行业的一个标杆项目,这个才是进化星球的真正价值,我们相信进化星球的前景远大,我们也有实力来推进这件事情,所以我们从来没考虑过资金盘,割韭菜,卷款跑路的事情,毕竟我们的目标是星辰大海。
另外一点端正引导用户的预期也很重要,进化星球是一个游戏,不是资金盘或者博彩,认真经营就有收获,希望用户认识到收获不仅是金钱层面的,也包括获得游戏中的乐趣,同时参与这样一个社会试验本身就是一件很有意思的事情。期望一夜暴富的心态是有害同时是不切实际的,更何况任何项目都有失败风险,所以不可孤注一掷。

5、在白皮书中了解到,进化星球借助达尔文网络实现跨链操作,能具体介绍下这个和其他跨链技术的不同之处吗?

我们的工具箱里中心化和半去中心化的跨链工具已经有了,但是总不那么纯粹。这个课题目前也有不少团队项目主要解决这个课题,达尔文网络的跨链更侧重于具体应用和快速落地,我们做达尔文链的初衷是让区块链游戏资产在不同大陆,也就是不同公链的流转,考虑到玩家的游戏体验,我们需要在去中心化和效率方面做一些权衡,达尔文链会参考Cosmos和Polkadot,根据项目的开发进度和成熟度,在实际的使用中,根据玩家的反馈来持续改进,最终达到游戏的要求和满足玩家的需要,毕竟实用被接受的跨链技术才是真正的跨链,不然跨链只能是空中楼阁。

6、对玩家来说游戏速度非常重要,而区块链网络拥堵一直被人诟病,你们有什么技术方案来保障游戏的流畅性和体验感?

确实是这样,目前真区块链游戏的每个操作都需要进行链上操作,发送交易等待交易确认的过程在基于POW的公链上让人奔溃,我们第一块大陆运行在以太坊区块链上,同样存在这样的问题。这不光是我们,也是整个行业重点要解决的问题。我们的思路主要是采用二层扩容(Layer 2)解决方案,原因是可以和底层公链的解耦,因为我们的大陆是要跑在不同公链上,所以单独链的改善对我们意义不大。
我们会采用一种叫反事实(Counterfactual)通用状态通道的二层扩容架构。反事实这个名字很有意思,意思就是某件事情还不存在或者还没发生,我们一起来假装它存在了,并依据这个事实来进行后面的事情。是不是挺好玩的。这个概念实际上是把链上合约当成一种争议解决机制,大量的事物在链下进行,结束时才到链上进行清结算。举个例子,我们几个人一晚上打牌,打了几百轮,最后输赢其实就是那几十块。现在的应用都是每一局结束都去链上进行一次清算,把钱该转的转了。那一晚上下来要这么多次链上交易,每次又慢,于是玩家决定以后不打牌了。使用了状态通道后的过程变成这样(简化了的描述),每一局结束,大家互相线下记账,每人一张单据,参与方都签好名。一晚上下来结束时我有一叠单据,计算好总账,凭单据去合约里领我的钱,其他人也可以监督,如果我故意少提供单据,其他人能发现并提供完整签过字的单据链进行申述,并解决争议,谁也耍不了赖。这样下来,从每局都要链上交易清结算变成了结束时只进行一次。效率大大提高,而例子中的链下记账则可由中心化的服务器提供服务,速度和效率极大提高。
当然,刚才的例子是大大简化了的,只是描述了支付状态通道的场景,典型项目有闪电网络、雷电网络都是这种思路,通过建立支付状态通道来实现扩容。
在我们场景中,仅是支付状态的通道是不够的,所以才有通用状态通道,也就是除了描述余额的状态迁移,同时还包括其他类型的状态,比如我的猫了,吃过东西后开心了这种状态变化。所以实现难度也变大了。我们将采取的比较务实的路线是领域特定状态通道,也就是在通用状态的通道的目标上做些妥协,不追求那么抽象试图解决一切问题,而是将条件设定到游戏领域或者说就是进化星球领域,这样难度就能降低一些,在可接受的时间内实现也变得可能。
掌握这项技术,用户就将获得接近传统中心化游戏的响应速度和体验,同时也保持独立可检验性,即使通道出于任何原因变得不可用,用户依然可以直接向合约索回自己的各种资产。目前,进化星球已经实现并采用一种单向通证分发状态通道,玩家可以选择利用这个通道获得氪石分成和RING邀请奖励等等。

7、从进化星球的开发及运营来看,目前区块链游戏和传统游戏各自优缺点是什么?

相比之下,区块链游戏就像一个小baby一样,摇摇晃晃,咿呀学步。传统游戏体系完善,用户接触也很容易。区块链游戏在当前则有较高的用户教育成本,需要学习操作钱包,了解链上资产的概念等等,同时传统游戏玩家可能从来没有真正拥有过一件游戏道具,本质上都是托管在游戏公司服务器上的。所以,认知理念也需要升级。区块链游戏目前的用户从某种意义上是高质量用户,多来自所谓币圈、链圈,他们有冒险精神,愿意尝试,愿意消费,把游戏当成一种投资行为。这和传统游戏的用户多重视体验、轻消费的区别很大。区块链游戏成长在价值网络上,所以天生具有金融性,真正拥有自己的游戏资产道具,并可以自由流动,这是它具有魔力的地方。
另外,区块链游戏与传统游戏还有一个重要的区别,就是公链网络可以为进化星球带来一种开放无边界的无限游戏(有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的),独立开发者可以自由选择加入并添加拓展有限外延。因为游戏的经济和权利规则是定义在链上的,任何人都可以通过发送交易去运行它,区块链游戏不会限制独立开发者对这些合约和内容的访问。这些特点给玩家带来真实世界的用户体验,在传统游戏中很少看到,所以我们很期待看到这个新物种会给游戏行业带来什么新的变化。

8、 游戏的核心本质得“好玩”,你理想中的好玩区块链游戏是怎样的?现在市面场有什么游戏是你觉得还不错的?

好玩的定义我想在不同人的眼里多少有点不一样。在我看来,让我眼前一亮,觉得让人脑洞大开,或者感叹“这也可以啊”的游戏或者应用都很好玩。我不怕麻烦,但是其他人可能就会觉得简单、容易开,画面酷炫,打得爽叫好玩,还有的人肯定觉得画面什么都不重要,能赚到钱是硬道理。
进化星球的特色之一是因为有了区块链这个元素,所以好玩的定义可能也要加上参与感和可能性,参与感是指用户通过一些链上治理的机制,能影响到游戏的发展方向,这样的话,游戏就从腾讯的游戏,网易的游戏变成我的游戏,这个是很有意思的一个点。可能性是指因为区块链的去中心化和共同治理的理念,使得区块链游戏可开发、可拓展,有各种可能,谁也无法准确预测游戏最终会怎么样,这样的游戏就很有意思。
就从团队平时讨论就能看得出,以前做别的项目时讨论也就一般般,讨论起游戏来个个脑洞大开,可欢腾了。就从这点,我觉得不会不好玩。
市场上不断涌现出新的游戏,我个人还是最喜欢CryptoKitties,中文名叫迷恋猫,除了里面的猫咪真的还挺好看,挺可爱的,另外它开创了基于区块链的收藏类游戏之先河。每一只猫都是一个数字艺术品,由基因决定容貌以及后代的容貌。而每一只猫在你买下来之后由区块链进行确权,谁也无法否认。这在我看来就很酷了。
进化星球中“使徒”,也就是用户操控的角色形象,将学习迷恋猫的遗传基因设计,具有继承、交叉、变异等遗传操作,并在此基础上扩充,并增加了性别、种族、疾病及人口控制等特性。

9. 第二块大陆会在哪个公链上什么时间上?

目前第一批在我们研究范围内,我们也比较熟悉的公链包括:EOS,LOOM,TRON,QTUM,NEO, HOLOCHAIN等,我们积极和公链项目团队沟通,会从开发难度、时间、社区规模等因素综合考虑决定后续大陆的开发公链。具体的时间表还没有,官方一点的回答是soon。

10. 进化星球将如何与第三方Dapp进行结合,成为Dapp游戏平台?

进化星球自身作为开放式区块链游戏,因为有良好的分层设计和跨链计划,将可以给上层区块链游戏应用提供很多基础的服务,包括区块链合约和应用的服务和游戏模型的接口。但是,仅仅提供区块链相关的服务是不够的,不足以体现进化星球在游戏领域的独特价值。进化星球将通过为Dapp提供独一无二的游戏化交互场景,这些交互场景将可能以3D模型交互的游戏化方式呈现。
地主玩家的地块将会通过挖矿方式获得元素资源,并通过元素资源与建筑模板(包括相应的交互基础组件)结合,合成相应的建筑。Dapp开发者可以通过租用建筑的方式,将应用的功能绑定到游戏的交互场景中。例如,玩家进入到一个虚拟银行的建筑后,将可以看到进化星球提供的”AI使徒”进行咨询和服务,同时柜台和屏幕的交互控件将会以3D物品的方式成为建筑模型的一个部分,通过这种方式,进化星球和Dapp一起为玩家提供一致性的游戏化的使用体验,Dapp独立开发者可以专注于功能,而进化星球将提供账户签名、网络交易、经济系统和访问其他Dapp的服务。
这些Dapp应用将极大的丰富进化星球的生态和功能,增加可玩性和逼真效果。

玩家问答

(1)Neutrino社区成员 陈老师 问:我是游戏玩家,从白皮书上了解到元素用来合成方块,方块用来搭建建筑,我从白皮书上并不了解建筑的功能,这是我参与这个项目以来最大的困惑,毕竟元素的最终大归宿是建筑。
钱晓栋:元素也就是土地下的矿藏将来会是游戏推进的基石,大量的建筑道具等等归根结底需要这些能源,当然还需要其他人工等等。建筑将大大提高用户对系统的贡献值,提高分配系统收入的能力,同时,建筑的未来的主要功能应该是为应用提供游戏化的交互场景,地主可以把建筑出租给应用,或者参与应用收入分成。
(2)Neutrino社区成员 汪中平 问:游戏一个人只有一个账号(一个eth地址)时,只能玩好一个职业,换职业需要把前面的职业清零吗,一个账号是否有多个职业角色呢?
钱晓栋:角色职业通过使徒来承载,也就是一个ETH地址可以有多个使徒,每个使徒可以是不同职业的,当然角色是排他的,即一个使徒只能选择一种职业。
(3)Neutrino社区成员 王玎 BIT.GAME 问:游戏里面对于玩家消费是怎么去设计的呢?区块链游戏相对传统游戏,除了技术以外,利益分配也是有很大的不同。目前来看,大部分区块链游戏往往会忽略付费这一点,仅仅靠源生的通证激励,是很难保证游戏内的经济系统长期正向发展的。说白了,区块链游戏也是零和游戏,需要有人心甘情愿花钱,余下的人才能赚到钱。
钱晓栋:消费型用户或者氪金战士是重要的消费者,他们关注成就。RING是系统内的主要代币,用户可以通过花费ETH来获得RING购买资源、雇佣工人等等,加快游戏进程。
(4)Neutrino社区成员 蔡老师 Edward 问:如果出现新的EVO仿盘,山寨,怎么保证不被弱化。(现在已经出现了)
钱晓栋:很好地问题,由于技术上最终合约都会开源,所以防止copy最好的壁垒就是品牌和社区,这也是我们目前已经开始第二块公链的原因,迅速把品牌打出去。

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